第一百一十八章 《植物大战僵尸》_重生之游戏开拓者
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第一百一十八章 《植物大战僵尸》

  周一,顾枫三人到店的时候,再次看到背着黑色双肩包的王辰。

  “来这么早,吃早饭了吗?”顾枫微笑着问道。

  “嗯。”王辰小声应道。

  “哈哈,既然你已经正式加入初心,今后少不了要和她们打交道的,跟你介绍一下,音乐部部长,顾兰,音乐部主设计师,君子兰。”

  “两……两位大佬好。”王辰一时不知该如何称呼她们,突生急智想起听朋友闲聊时说过的一个绝招,只要在职场中遇到职位高的,不知道怎么称呼,就直接叫大佬。

  顾兰和君子兰皆是被逗乐,也是笑着回复问候了一声。

  “走吧,上去先找人事的李姐办理入职,然后去210找助理领东西,弄完了就来找我,我给你讲讲你接下来的工作任务。”顾枫边走边说,王辰跟在最后连连点头,时不时应一声表示自己都听明白了。

  大概十点半左右,王辰才办完全部入职手续。

  上楼之后他刻意留意了一下顾枫去的是哪间办公室,略微有些社恐的他倒是省去了问路的麻烦。

  咚咚咚!

  连敲三下,但显然不是温梦那种养成了习惯的节奏。

  “进来。”

  王辰小心翼翼推开门,用不大的声音汇报道:“顾总,我已经办完手续了。”

  “好。”顾枫把屏锁好起身,“走吧,去会议室里说。”

  王辰将门推得更开,自己也侧了侧身,待顾枫从身旁走出后才亦步亦趋跟了上去。

  推开会议室门,顾枫突然开口道:“以后不用叫我顾总,这个称呼不好听。”

  “哦哦,好的。”王辰连忙应道,想了想,他试探着叫了一声,“枫哥?”

  职场嘛,谁牛谁是哥,自己一个职场萌新叫老总一声哥,不寒碜。

  再说了,也就大了三岁而已,这声哥叫得一点心理负担也没有。

  “嗯。”顾枫倒也没有客气,换位思考,自己这么年轻的顶头上司,手底下的员工要称呼他还真不是那么容易,来得久的叫老大显得亲切,新来的一般都是从顾哥或者枫哥慢慢习惯转变。

  弄投屏的时间,顾枫给他介绍道:“通过《寻物侦探》这款游戏还有你上周的面试表现,看得出来你的关卡设计能力还是挺不错的,对游戏的卖点认识也比较清晰,不过要担任主设计师,只有这些,肯定是不够的。”

  王辰像是在听老师上课的乖学生一样乖巧点头。

  “这个月算上今天只剩三天了,这周你可以先不用考虑其他事,专心把你的《寻物侦探》新玩法做出来,这两天公司里其他人都没什么事做,场景绘制这种事可以找美术的场景小姐姐帮忙,招标广告的事我也会安排人专门负责,到时候你跟负责人对接好需求。”

  毕竟是准备往主设计培养的人,做主设计,想要缩在角落里闷声搞技术是不可能的,一款游戏大大小小的事务要拍板定夺,都离不开反复沟通讨论。

  趁着现在开始,顾枫就打算慢慢把他的沟通能力锻炼起来。

  王辰一听又是要找小姐姐帮忙画场景,又是要找人讨论广告招标需求,顿时感觉心慌慌。

  “枫哥,我……”

  顾枫挥手打断了他,鼓励道:“你可以的,别把职场想得太可怕,公司里都是跟你差不多大的同龄人,大家都是一心做游戏的,不存在你在电视剧看到的那些宫斗桥段。”

  毕竟公司里内向的员工他又不是第一次遇到了,对于这些人心里在担心什么,害怕什么,顾枫还是大致有所了解的。

  见电脑画面已经投到大屏上,顾枫便操作便说:“你要记住,你现在已经不是一个人了,学会调度分配团队人手,尽可能发挥每个人的长处,做游戏才能高效高质。”

  王辰若有所思的点头,他这两天的心情是又憧憬又忐忑,又兴奋又畏惧。领导会不会很难伺候?同事会不会暗地里各种勾心斗角?他会不会受人排挤?可以说,还没入职,他脑子里就已经播完了三四十集的职场狗血大戏。

  现在顾枫的话倒是让他心里安心了不少。

  “好了,跟你讲讲新游戏。”

  顾枫把文档投到大屏上,走到大屏前面拿起投影笔。

  闻言,王辰飞快赶走脑中杂念,将目光投向大屏。

  《植物大战僵尸》?

  他心里将文档标题新游戏的名字默念了一遍。

  ACT?光听名字,王辰心中猜测。

  “忙完《寻物侦探》之后,这个游戏就是你十二月的工作任务,其他人十二月有更重要的任务,匀不出来什么人手,原画有需要可以去找吴雅。”

  “我现在先跟你简单说一下这个游戏的大体需求,首先,这款游戏的定位是益智策略游戏……”

  顾枫耐心讲解着,王辰听得非常认真,听的同时脑子里也在不断思考。

  游戏的核心玩法很简单,并不比寻物玩法难多少,说简单点,就是僵尸们想要闯进屋子里把戴夫的脑花锤出来,戴夫不想自己的脑花被僵尸锤出来,所以他要在院子里的种上一些功能各异的神奇植物来防守僵尸一波接一波的攻势。

  说起来,这游戏的玩法其实也有点像塔防游戏,但又有那么一些区别。

  总体而言,只听顾枫描述,王辰就感觉这游戏确实有点意思,一想到玩家在僵尸攻势下手忙脚乱的操作的样子,他的嘴角就不自主的上扬。

  不愧是被称为枫神的男人!这游戏简直太对他胃口了,简直就像是为他量身打造一般。

  作为一名优秀的设计师,把控关卡难度可谓一门相当不易精通的学问。

  尤其是策略、解谜、动作这些需要一定挑战性的游戏类型。

  难了,玩家会骂骂咧咧退出删游差评一条龙,简单了,玩家照样骂骂咧咧退出删游差评一条龙。

  而设计师要做的,就是让玩家的抖M属性得到最大激发,让他们尽情享受痛并快乐着的感觉,让他们上一秒还哭爹喊娘恨不得打爆设计师的狗脑子,下一秒就爽到不能呼吸高呼一声“设计师爸爸牛杯”!

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