第两百五十三章 正式发布,恐怖的首日销量_重生之游戏开拓者
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第两百五十三章 正式发布,恐怖的首日销量

  温梦在店里待了一天,韩筱薇下午有事,两点多就走了,聂天倒是从开店玩到了关店,玩了一天都还没有通关。

  从凡人修炼到最终成仙或者入魔的流程还是挺长的,所以为了照顾玩家情绪,怕他们玩到后期突然暴毙后难以接受,游戏中除了新手村,也还有一些城镇,只要抵达任何一个城镇,就会自动保存当前进度。

  由于所有城镇都只有首次踏入才会保存进度,因此玩家们在有了经验之后,关于何时进入城镇,都是非常谨慎的,除非运气逆天出了什么极品的宝贝,才会有人迫不及待寻找城镇进行存档。

  温梦在店里观察了整整一天,发现PC区除了极个别人玩着别的游戏,绝大多数人都在玩《仙路》,不仅如此,就连休息区,都有很多人在讨论分享这游戏的一些小技巧。

  比如看到丛林中间有一座山千万别进去啊,比如千万别闲得蛋疼攻击NPC啊,比如游戏中看上去越是人畜无害的东西越是要小心呀……

  这种先行者对后来者语重心长的劝戒还有很多,不一而足。

  总之,游戏上线内测第一天的效果比温梦预期中还要好得多。

  看到玩家们都玩得兴起,乐在其中,温梦心中悬着的大石头终于是落了地。

  如今初心在体验店中的内测时间已经是越设越短了,一款游戏如果在店里上线三五天都没出现什么大问题,很快就会正式上线公测。

  这主要还是得益于目前公司自己的测试团队越来越成熟,在游戏上线店里内测之前就已经测了无数遍了,基本很少会有功能点遗漏。

  玩家玩的时候自然还会会遇到一些bug,但大体都是些无关紧要的小bug,看到了实时修改,打个补丁就行。

  至少初心创建这一年多以来,上线的十几款游戏,像卡顿啊、闪退、界面无响应、基本功能缺失、功能异常等严重问题一次都尚未出现过。

  这也是如今初心敢在游戏内测几天后就直接发布的底气所在。

  九月初,《仙路》正式发售。

  售价98,比《死亡细胞》还要贵上8元钱。

  这个售价是顾枫定的,理由非常简单粗暴,因为他觉得这游戏确实是值这个价的。

  作为玩过《以撒的结合》的人,平心而论,顾枫觉得《仙路》的质量和游戏性都是超越了这部经典之作的。

  《仙路》几乎吸收借鉴了《以撒的结合》的所有优点,并且在此之外还加入了更多有趣的创新,在《仙路》的身上,除了《以撒的结合》的架子,还能看到一些《修仙模拟器》、《太吾绘卷》、《死亡细胞》、《鬼谷八荒》等游戏的影子。

  如此多的元素在修仙这一大主题下全部揉进一个游戏里,最后的成品竟是异常的和谐,顾枫甚至相信,这款游戏即便是拿到前世,也必然会受到玩家们的喜爱,上上榜,拿拿奖大概都是手到擒来的小事情。

  其实早在几天前游戏内测的时候,《仙路》的宣传片都同步放了出来。

  尽管从宣传片中看,这游戏似乎是个2D平面游戏,让他们感觉有一点点小失望,不过综合下来,这游戏的吸引力还是有的。

  《仙路》吸引玩家有几个最大的点。

  第一,宣传片中最开始就写得非常清楚,这是温梦完全独立设计的游戏,哪怕仅仅是冲着温梦的面子,大家也是很乐意支持支持的。

  第二,这是初心继《死亡细胞》之后又一款Dclike游戏,在这一年多的时间里,外界也不是没有其他人做Dclike游戏,质量嘛,良莠不齐,好一点的跟《死亡细胞》比有不小差距,差的差到什么程度呢,用玩家们的话来说,玩了这游戏简直比吃了口屎还难受。

  Dclike游戏的魅力是母庸置疑的,可时至今日,真正拿得上台面的,依旧是只有《死亡细胞》这款先驱者。

  许多《死亡细胞》的忠实粉丝以及Dclike类型游戏的忠实粉丝一直都期望顾枫什么时候突然想起了能再做一款Dclike游戏出来。

  等了一年多,等得许多人都不抱希望了,这一天终于还是来了,虽然设计师不是枫神顾枫,但有《纪念碑谷》、《机械迷城》和《戴森球计划》三部作品打底,温梦的实力他们也是认的。

  对于等初心做Dclike游戏等了一年半之久的他们来说,是不是顾枫亲自设计的早就不重要了,只要是初心出品,再差也是九分打底,已经是随便完爆其他游戏了。

  第三,修仙题材。

  修仙题材的游戏其实不少,但大多数要么是看着就土气的页游,要么是MM,前者大多数玩家都不屑玩,后者大多数玩家都玩腻了。

  不管是页游还是RPG,这些游戏基本都是有固定的主线剧情的,说是修仙,玩家其实过剧情的代入感是非常差的,大部分时间要么是在自动寻路,要么就是在刷定量特定怪或收集定量特定物品。

  在《仙路》在宣传片说的是为玩家打造更真实的修仙世界,在这里,没有任何主线剧情,玩家们可以完全自主的制定发展道路,在这里,许多在其他游戏里根本做不了的事都能做到,玩家既可以有朝一日修成正果,得道升仙,也可以滥杀无辜,成为人人得而诛之的杀人魔头,甚至还可以成为男子深恶痛绝,女子闻声色变的采花大盗。

  《控卫在此》

  可以打包票的说,游戏中玩家遇到的任何事情,都至少有超过三种以上不同的处理方式,游戏中玩家所作出的每一个选择,都将如蝴蝶效应一般对后续事件产生或大或小的影响。

  十几二十岁的年轻人,谁又没做过一个修仙梦呢?

  一款自由度极高的Dclike游戏与修仙这个题材碰撞在一起,光是想想就足以让这些人期待感直接拉满。

  因此,当终于盼到《仙路》正式发售的那一刻,早已饥渴难耐的玩家们一秒钟都忍不了,大手一挥,半点犹豫没有就是将游戏买了。

  其实最早看到价格的时候,还是有不少人产生过犹豫的。

  可仔细一想吧,都是一家公司的游戏,《仙路》定价比《死亡细胞》还高,岂不意味着在初心的眼里,《仙路》的游戏质量很可能还在《死亡细胞》之上。

  要知道现在游戏圈有一个非常有趣的说法,叫汪汪的游戏光花钱没有货,龙腾的游戏一分钱半分货,幻宇的游戏一分钱一分货,初心的游戏一分钱三分货。

  听上去像是玩笑话,可真正游戏玩得多的老玩家却知道,这总结得可太精辟了,一句话直指本质。

  基于这个说法再来看的话,花100左右的钱,能享受300左右的快乐,赚,赚麻了!

  这不比在其他垃圾氪金游戏里随便氪一单香?

  说到底,终归还是口碑起了作用,玩家们成功自我攻略过后,对于98这不算便宜亦不算高昂的价格也就没那么难以接受了,下起手来和当初买6块钱游戏分明有着一般无二的果决。

  在这样的情况下,《仙路》的国内首日销量直接突破九万,比当初《死亡细胞》的首日销量提升了20倍不止,看得一众同行们嘴里不争气地流下了泪水。

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